1ère partie: Apporter l'Amulette et sauver l'Héritier

Chapitre 1 : L'évasion de prison.

 

Début:  Vous êtes dans la prison impérial. Un homme dans la cellule en face de la votre vous adresse la parole. D'un coup, les gardes arrivent, pour vous. A votre grande surprise ils sont accompagné d'Uriel Septim, Empereur de Tamriel. Ils vous demandent de vous mettre contre le mur. Votre aventure a commencé.

 

Déroulement:  Après avoir façonné votre Héros (ou Héroïne), cette quête est comme un didactitiel: on vous explique l'histoire, vous commencez à controler les touches et à vous forgez un héros. Al'issue de cette quête, vous choisirez votre signe astrologique, votre classe, vos talents principaux...

Malheuresement, tout ne se passe pas comme prévu. Des assassins en veulent à l'empereur. Mais les Lames (la garde rapprochée de l'Empereur) le protegeront. Vous serez ensuite séparé, et un trou dans la mur à droite de la porte où est sorti l'Empereur et sa garde vous permettra d'avancer et de continuer la quête. Vous trouverez divers équipement et ennemis à vaincre (rats, gobelins, crabes des vases et un zombie). Une fois le long tunnel terminé, vous rejoindrez (par hasard je dirais) la garde de l'Empereur. Les attaques des assassins se suivront, jusqu'à ce que vous arriviez à une grille. Fermée. C'est une embuscade. Baurus (une des Lames) vous charges de protéger l'Empereur.

Celui-ci vous expliquez qu'un certain le prince des Ténèbres arrive, et que les machoires d'Oblivion s'ouvre. Il vous remet l'Amulette des Rois, et vous demande de l'apporter à Jauffre avant de se prendre une dague dans le dos. Baurus arrive, vous lui expliquer ce qu'il s'est passé. Il vous demande d'apporter l'Amulette à Jauffre. Vous partez ensuite dans les égouts, pour enfin sortir de la prison et respirer la liberté !

 

Difficulté:  La difficulté est inexistente, vous êtes là pour apprendre, on vous tuera plus tard.

 

Conseil:  Des trésors sont cachés, ils ne vont rapporteront pas beaucoup d'argent, mais pour le début, c'est déjà bien utile.De plus à la fin de cette quête, juste avant de sortir, faites une sauvegarde. Vous pourez ainsi refaire un personnage (en sortant de la prison, des changements finales sont proposés) sans refaire cet quête longues et fastidieuses

 

Récompenses:  Aucune, si ce n'est votre équipement de base.

 

Objectif suivant:  Vous devez apportez l'Amulette à Jauffre.

 

 

 

   CHAPITRE 2 :TROUVER JAUFFRE

 

DébutUne fois à à l'exterieur des egouts faite un voyage rapide direction prieuré de Weynon .Il faut  faut aller voir Jauffre car  lui seul sait où se trouve le dernier heritier de l'Empereur.

 

Déroulement Arriver au prieuré entrer dans le batiment principal, il n'y a que 2 moines et Jauffre. Trouver ce dernier. Vous lui expliquerez ensuite toutes l'histoire. Il vous prendera l'Amulette en vous demandant de retrouver Martin (alias l'héritier)qui est un prêtre, à Kvatch. Vous devez vous dépecher, avant que l'ennemie lui tombe dessus avant vous ! Il vous proposera également assistance. Dirigez vous ensuite vers Kvatch.

 

Difficulté Il n'y a pas trop de difficulté à part les loup des bois et d'autres bêtes. Les bestioles sur lesquels vous tomberez dependeront de votre niveau.

 

Conseil:  N'oubliez pas de réclamer votre assistance: Jauffre vous ouvrira un coffre contenant des armes, le prieur Maborel vous donnera son cheval, l'autre prieur vous donnera un livre. Il y a également un berger qui fait également office de forgeron: il vous donnera un marteau et peut réparer vos armes.

 

Objectif suivant:  Vous devez retrouver Martin, le dernier héritier de l'empereur.

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Dernière mise à jour de cette page le 01/06/2008

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